Morrora
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Malice
L'homme de l'atlantique
louis
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louis
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MessageSujet: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeLun 28 Juin 2010 - 14:51

Bon à la demande de Mike je poste ceci Smile

MARTIAL OUTLAW
Prerequisites: Sneak attack +3d6, 1+ levels in fighter
Benefits: Your rogue levels stack with your fighter levels for purposes of determining fighter-only feat prerequisites (for example, a fighter 1/rogue 5 with this feat would be eligible for Weapon Specialization, assuming he/she meets the other prerequisites).
Additionally, you may add your fighter level to your number of rogue levels when calculating sneak attack damage.
Special: You may select this feat as one of your fighter bonus feats. (And for Pathfinder rules: a rogue may select this feat in place of a rogue talent.)
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L'homme de l'atlantique




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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeLun 28 Juin 2010 - 16:39

Ce qui pourrait se traduire par :

ENTRAINEMENT DES RUES (j'trouve que ca sonne bien) :
Prérequis : Attaque Sournoise +3d6, au moins un niveau de Guerrier.
Avantage : Les niveaux de roublards sont pris en compte pour l'obtention des dons de guerrier. (Par exemple, un Guerrier 1/Roublard 5 avec ce don est en mesure de choisir le don Spécialisation Martial, si il peut remplir les autres conditions).
De plus, le personnage peut ajouter son niveau de guerrier a celui de roublard quand il calcule les dégâts de l'attaque sournoise.
Spécial : Un guerrier peut choisir ce don en temps que Don Supplémentaire (Pathfinder : un roublard peut choisir ce don en temps que talent de voleur)
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L'homme de l'atlantique




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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 10:48

Et en fait, ça marche pour les Kleptomage et les quelques autres classes a avoir attaques sournoise mis a part le Roublard ?
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louis
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 11:52

normalement ca ne devrait pas puisque ces série de dons la sont fait pour permettre le mix de 2 classe de base donc j'aurais tendance a dire non
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Malice
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 12:20

Si ont veux le garder que pour le Rogue, il faudrait ajouter en pré-requis une habilité unique au rogue, car juste l'attaque sournoise, il y a plusieurs qui en ont. Trap Sense +1 serait une possibilité.

PS, Merci François pour la traduction.
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Sharande

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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 13:24

Le texte du clairement que c'est les niveaux de Rogues qui stackent, pas ceux de d'autres classes qui possède l'habilité.

Aussi, d'ou viens cette feat la? Elle est puissante pareille hehe!
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louis
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 13:40

des forums de pathfinder
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louis
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 14:26

et ca continue

bon si quelqu'un me pique l'idée de tueur avec les lames caché je vais l'étripé amicalement Smile


Lame cachée
Pré-requis: sleight of hand 5 rang, BAB +1
Bonus: vous ne souffrez plus du malus de -2 pour l'utilisation d'armes caches (lame de botte, de coude, etc)


Combat à la baïonnette
Pré-requis: competent avec les arbalète, BAB +1
Bonus: vous ne souffrez plus du malus de -2 pour l'utilisation de baïonnettes (sur des arbalètes, arc et instrument de musique)

Lames d'assassin (tactique)



Pré-requis: BAB +6, camouflage 8, vol à la tire 8, lame cachée

Ce don tactique vous donne accès aux 3 manœuvres suivantes :

Technique de la lames invisible : Si vous attaquer un ennemis flat-footed en utilisant une arme cachée, vous pouvez rouler vol à la tire contre sont jet de spot, si vous réussissez vous pouvez déployer votre lame cachée en free-action et attaquer sans que la cible ne voit que vous êtes la source de l'attaque et reste flat-footed contre vous au prochain round.

Technique des Lames jumelles: Si vous êtes caché de un ou plusieurs adversaires avec deux lames cachées non déployées vous pouvez déployer et frapper avec deux lames cachées et attaquer deux ennemis pendant la même action standard (ou 2 fois le même) avec les bonus normaux de combat à deux armes.
Technique de la riposte mortelle: Lorsqu'un adversaire provoque une attaque d'opportunité de votre part, vous pouvez répondre avec arme caché. Faites un jet de vol à la tire contre le jet de spot de votre adversaire, si vous réussissez vous pouvez immédiatement attaquer avec une arme cache et est considéré flat-footed pour cette attaque. (ne fonctionne qu'une fois par adversaire durant chaque encounter).
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Sharande

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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 29 Juin 2010 - 19:31

Wow, quiconque ayant du Sudden Strike (genre, ninja) DOIT avoir cette feat lol.

Pourquoi ne pas donner le liens vers les feats que vous trouvez?
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Juju
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMer 30 Juin 2010 - 0:23

Puisqu'il n'est pas supposer avoir de discussion dans cette section du forum et seulement les règlements, je transfert ce topic qui deviens plus une discussion qu'autre chose dans la section "Conseil de Morrora", et je vais refaire celui-ci avec table des matières et crédit pour les créations et les futurs traductions.

Merci, ce message est commandité des chips assaisonné avec du vinaigre de malt qui goûte la bière après 1 ou 3 mastications.


P.S vol à la tire ca n'existe pas, sleight of hand en francais c escamotage! ^_^

Autre point, celui de baïonnette... pourquoi mettre arbalète dans les prérequis? ce n'est pas le seul truc sur lequel on peut mettre une baïonnette... comme justement dans l'exemple du texte, il y a les instruments de musique, mais aussi les armes à feu... donc l'arbalète semble pas avoir trop rapport la dedans, sur si tu perd le malus seulement avec le choisit dans les prérequis? O.o
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louis
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMer 30 Juin 2010 - 8:43

ca aurait du être compétence avec une arme pouvant accepter une bayonette ou perform 4 dans un instrument pouvant en recevoir une je crois
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Marie

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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMer 30 Juin 2010 - 14:37

heum... cool ... moi je fait une ninja certain de ses donc serais cool ^^
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Cthulhu
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeLun 12 Juil 2010 - 20:48

louis je dois dire ke jadmire ta volonté de créé des dons géniaux pour tous!!! lache pas la patate jpense meme ke ma men servir de un ou deux..enfin pas sur zally mais en tk jme comprend..jpense...jpus sur...

bref bravo je taime I love you
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Juju
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeLun 12 Juil 2010 - 21:00

ouach ta pogné ca où ce smiley là en forme de créature-coeur, c'est très laid XD

edit: pourquoi j'écris ca ici? *commence à le crier live à jim*
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louis
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeMar 13 Juil 2010 - 8:27

Je prend les commande Jim, ces dons ont biensur été créer pour aller avec un perso qui sera jouer ici très prochainement

mais je peux en créer d'autre, arme prestige don skill trick je suis ouvert au suggestions Smile
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Cthulhu
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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 15:18

FEATS!!

Malédictions supplémentaire.
prérequis: hex class feature
la witch ajoute une malédictions de plus a sa liste de malédictions

spécial: ce feat peut etre pris plus dune fois, permettant dapprendre une nouvelle malédictions a chake fois

+--------+

Maudissement supplémentaire
prérequis: hex class feature
la witch peut jeter 2 malédictions de plus par jour

spécial: ce feat peut etre pris plus dune fois, rajoutant deux maudissement a chake fois

===============================

bah voila deux feats pour aller avec l'adaptation de la witch de pathfinder.suggestion et comments sont les bienvenu

p.s: je mexcuse pour les traductions merdike

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MessageSujet: Re: Nouveaux dons   Nouveaux dons Icon_minitime

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